Používal jsem DLSS špatně — přepnutí této jedné možnosti způsobilo, že mé hry běží mnohem lépe
Když vlastníte PC, které stojí více než vaše auto, je pochopitelné, že chcete vyzkoušet tu nejmodernější technologii, jakou současné hraní nabízí. A když říkám „vy“, skutečně myslím „já“. Po loňské investici k zadušení kolena do grafické karty RTX 5090 jsem začal s maximálními grafickými nastaveními riskovat. Path tracing! Ultra stíny ve full 4K! Nvidia Ray Reconstruction! Přesto i ta nejsilnější spotřebitelská karta od Team Green, která kdy byla vyrobena, má své limity. A právě zde přichází na řadu DLAA.
I když naprosto zbožňuji Nvidia DLSS a oceňuji zvýšení výkonu snímků, které tato forma supersamplingu může poskytnout, obávám se, že už delší dobu jsem z něj nezískával skutečné výhody. Místo toho jsem hloupě odsunul DLSS stranou ve prospěch technologie DLAA od společnosti. Když se ohlédnu zpět, téměř ve všech případech, kromě několika výjimek, to byla vážná chyba.
Co je DLAA?
Vysvětlení technologie Deep Learning Anti-Aliasing od Nvidie
Pro dlouholeté hráče je opravdu ohromující, jak daleko se techniky anti-aliasingu posunuly za poslední desetiletí či tak nějak. Dříve byla vaše jediná možnost buď poměrně mizerný SMAA, nebo ještě horší FXAA, z nichž ani jeden nebyl zvlášť účinný při odstraňování zubatých hran ve hře.
Teď ale? Ti, kteří touží po nejlepší možné kvalitě obrazu, si mohou pochutnat na DLAA. Nvidia „Deep Learning Anti-Aliasing“ používá AI neuronové sítě k maximalizaci kvality obrazu ve vašich oblíbených, graficky náročných hrách.
Na rozdíl od i té nejvyšší formy DLSS, DLAA vykresluje herní akci v nativním rozlišení vašeho displeje, než spustí AI model poháněný jádry RTX Tensor k vylepšení následného post-processingového obrazu. Jediným cílem zde je dodat vrchol grafické kvality, kde je aliasing ve hře vyhnán do nejžhavějších lávových propastí pekla … i když tento ambiciózní cíl může snížit snímkovou frekvenci na všech, kromě nejsilnějších GPU.
Naopak každá úroveň technologie super-samplingu týmu Green škáluje z nižšího rozlišení, aby poskytla zážitek kombinující solidní kvalitu obrazu se stabilním výkonem FPS. Režim DLSS Quality je fantastická volba pro ty, kteří mají špičkové herní počítače, které nemusí být úplně to nejlepší z nejlepších. Mám na mysli systémy na úrovni RTX 5070.
Skutečná otázka zní, zda jsou vizuální přínosy DLAA hodnotné vzhledem k poklesu výkonu ve srovnání s DLSS Quality? Zejména pokud vezmete v úvahu druhé nastavení, obvykle vypadá úžasně na některých z nejlepších 120Hz monitorů pro hraní her ve 4K.
DLAA vs kvalita DLAA
Stojí DLAA za dodatečné výpočetní náklady? Pojďme to zjistit
Když biju do klávesnice, DLAA momentálně představuje absolutní vrchol technologie anti-aliasingu. Ale když ho postavíte vedle nastavení kvality DLSS, stojí to opravdu za to? Mohu mluvit jen ze svého pohledu jako majitel sestavy, která v žádném případě, tvaru ani formě nepředstavuje průměrný systém, který pravidelně dominuje průzkumům hardwaru na Steamu v roce 2026.
Je DLAA lepší než DLSS Quality? Bezpochyby. Je tak převyšující, že stojí za pokles snímkové frekvence ve hře o 20-60 %, i na RTX 5090? Raději věřte, že to je úplně jiná rovnice. I když je to taková, kde záměrně nezohledňuji, že generování snímků je nyní všude, i když tato technologie od Nvidie pro zvýšení FPS má stále zásadní nedostatky.
Pokud nevlastníte nejvýkonnější spotřebitelskou grafickou kartu, kterou kdy Team Green vyrobil, pravděpodobně byste neměli zapínat DLAA. Z mých zkušeností je obtížné rozeznat rozdíl mezi DLAA a DLSS Quality, když jsou hry v plném proudu. To je důkaz toho, jak dobré se Nvidia super-samplingové techniky staly.
Přesto, jako majitel sestavy, která vyprázdnila můj bankovní účet, která se skládá z již zmíněného 5090, 32 GB DDR5 RAM, 8 GB NVMe Gen5 úložiště a procesoru AMD Ryzen 7 9800X3D, musím samozřejmě dát DLLA spravedlivou šanci.
Nemáte RTX 5090? Možná zapomeňte na DLAA
Efekt snižování zubatosti od Nvidie často tvrdě dopadá na výkon
Existují desítky her, které nyní podporují DLAA, pokud máte kompatibilní grafickou kartu Nvidia. Mezi známé tituly patří Alan Wake II, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, Forza Horizon 6, GTA V Enhanced Edition, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil Requiem a RoboCop Rogue City. Všechny výše uvedené jsem otestoval a mám docela silné názory na vybrané tituly, pokud jde o DLAA vs. DLSS Quality.
Forza, RoboCop a GTA V Enhanced jsou trio, které opravdu vyniká. Dokonce i při pomalých pohybech kamery mohu jasně ocenit jemnost, kterou DLAA přináší do 4K ve srovnání s nejvyšším nastavením DLSS. To znamená, že při běžné hře, když si nehraju s ledově pomalými pohyby kamery nebo neexperimentuji v režimu fotografování, je grafický rozdíl při pohybu opravdu velmi těžko rozpoznatelný.
To je předtím, než se pustíme do některých číslech, které zvedají obočí. Forza Horizon 6 vypadá spektakulárně s povoleným DLAA. Přesto je tak dobře optimalizovaná, že přepnutí na DLSS Quality na slušném systému nemá velký dopad na výkon.
Ne každé studio je však schopné technického kouzelnictví studia Playground Games. Jak je jasně patrné u nedávno vydaného 007 First Light, nejnovější ray-traced edice GTA V a dobrodružství RoboCop poháněného Unreal 5 Engine, na které jsem narážel.
Pokud nevlastníte nejvýkonnější grafickou kartu pro spotřebitele, jakou kdy Team Green vyrobil, pravděpodobně byste neměli zapínat DLAA
Stačí vzít Jamesem Bondem doporučovanou hru First Light. Týden po vydání jsem stále zažíval vážné vizuální chyby, když jsem zapnul jakoukoli formu generování snímků u nejnovější hry s 007. Proto bylo mé testování prováděno čistě na výsledcích DLAA versus DLAA Quality bez jakýchkoli „falešných snímků“. Na svém mega počítači jsem zaznamenal průměrně 70 FPS s aktivovaným DLAA, ve srovnání s 105 FPS při přepnutí na nastavení 4K/Ultra/DLSS Quality.
Zakopl jsem o podobně zarážející rozdíly ve snímkové frekvenci „DLAA vs DLSS Quality“ jak ve Franklinově, Micrhelově a Trevorově násilím posedlém Los Santos otevřeném světě, tak v nedoceněném úsilí Alexe Murphyho od vývojáře Teyon.
Ve hře GTA V Enhanced s vypnutou generací snímků při 4K nastavení na Ultra na mém sestavení s RTX 5090 byly obecné snímkové frekvence následující: 105 FPS DLAA oproti 120 FPS DLSS Quality. Co se týče oblíbeného bionika, kanceláře v Detroitu, RoboCop Rogue City opět při 4K/Ultra zaznamenal výhodu DLSS Quality, s průměrnými snímkovými hodnotami 120, oproti „patetickým“ 105 snímkům DLAA.
DLAA může vypadat úžasně, ale je nesmírně drahé
Upřímně přiznám svůj geekovský faux pas: už nějakou dobu používám DLSS špatně. Ve správných hrách, na šíleně výkonném počítači, vynikne kvalita obrazu DLAA, když se akce zpomalí, bez otázky. Přesto v pohybu je nejpokročilejší forma anti-aliasingu od Nvidie sotva rozpoznatelná od jejího přednastavení Quality super-samplingu. I když máte skvělý herní desktop, který obvykle zvládá počet snímků navíc v graficky náročných hrách, vždy stojí za to porovnat nastavení DLAA a DLSS, než případně učiníte konečné rozhodnutí o preferovaném přednastavení Nvidie, které může snížit počet snímků.










