Kontroverzní tvrzení Nvidie 'RTX 5070 vs 4090' se konečně naplňuje
Když generální ředitel Nvidie Jensen Huang na CES 2025 oznámil řadu RTX 50, představil některá tvrzení týkající se výkonu, u kterých mnozí nadšenci jen zvedli obočí. Nemýlili se. Při uvedení na trh byla tato tvrzení daleko od pravdy.
Nyní, více než rok poté, by Nvidia mohla konečně plnit sliby dané během CES 2025.
Takže, opravdu se RTX 5070 vyrovnala RTX 4090?
Mnoho lidí pochybuje o těchto tvrzeních.
Když byla série RTX 50 poprvé oznámena před více než rokem, hype rozhodně existoval. Ačkoli skok ze série RTX 40 na RTX 50 byl menší než upgrade ze série 30, pro některé karty byl stále významný. U běžnějších modelů naznačovaly specifikace jen postupné vylepšení - nic, co by vzbuzovalo přílišné nadšení.
Huang však dal jeden slib, který vynikl a zazněl v různých technologických publikacích: RTX 5070 by měla nabídnout výkon na úrovni RTX 4090 za cenu 549 dolarů. To zvedlo mnoho obočí, a to ze zřejmých důvodů.
Co se týče specifikací, RTX 5070 neměla šanci ani se přiblížit výkonu RTX 4090. S téměř o 10 000 méně GPU shadery a poloviční pamětí VRAM, nemluvě o všem ostatním, byla jasně mainstreamovou kartou. Ale Nvidia měla eso v rukávu: DLSS 4. Díky Multi-Frame Generation se říkalo, že RTX 5070 nabízí podobný výkon jako RTX 4090 při mnohem nižší ceně a spotřebě energie.
Recenzenti rychle ověřili tyto tvrzení.
XDA Developers recenzovali RTX 5070 a porovnali ji s RTX 4090. V testovací sadě 10 her hraných v rozlišení 4K dosahovala RTX 5070 průměrně 52,8 fps, zatímco RTX 4090 dosáhla 88,9 fps. Karta se přiblížila cíli s povoleným DLSS 4, ale stále to nestačilo.
Byl někdo opravdu překvapen, když vyšla najevo ošklivá pravda o RTX 5070? Nemyslím si. Pouze největší fanoušci Nvidie věřili, že dostaneme kartu na úrovni RTX 4090 za 549 dolarů. Nicméně DLSS 4 byla stále dobrá, i když tyto tvrzení byla kontroverzní.
DLSS 4 byl skvělý, jen to byla příliš velká požadavek
To technologii nezměnilo méně revoluční.
Při uvedení na trh byla Nvidia DLSS 4 dostupná pouze na grafických kartách série RTX 50, což sloužilo jako další lákadlo pro ty, kteří už vlastnili předchozí generaci. Koneckonců, DLSS 4 zavedla generování více snímků po sobě (Multi-Frame Generation), kdy bylo možné vytvořit až tři další snímky k jednomu renderovanému snímku. A i když jsem osobně považoval tvrzení, že RTX 5070 může nahradit RTX 4090, za nespravedlivý pohled na tyto „falešné snímky“, DLSS 4 skutečně přinesla dobré výsledky.
DLSS 4 bylo solidní, s obrovským nárůstem snímkové frekvence a omezenými problémy s kvalitou, pokud vaše GPU dokázala už tak udržet stabilní základní fps. Nutili jste-li RTX 5060 spustit Cyberpunk na RT Overdrive v 4K, nikdy to nemělo vypadat hezky, a ani softwarový stack Nvidia poháněný AI to nedokázal změnit, ale každé GPU mělo z DLSS 4 prospěch ... jen ne dost na to, aby splnilo tvrzení „RTX 4090 za 549 $“. Ale DLSS 4.5 situaci obrací.
DLSS 4.5 by mohlo být to, co uzavře mezeru
Hlavní proud GPU, radujte se.
DLSS 4.5 je velké vylepšení Super Resolution od společnosti Nvidia. Pro mě byla hned zpočátku velká výhra to, že DLSS 4.5 bylo zpřístupněno na všech grafických kartách řady RTX, i když nadcházející jarní aktualizace bude dostupná pouze pro řadu RTX 50. Přesto je docela působivé, co získá celé portfolio RTX.
Mnoho recenzí na DLSS 4.5 už vyšlo a výsledky jsou pozitivní pro uživatele s novějším hardwarem (RTX 40. a 50. série). Nvidia sama jasně uvedla, že starší GPU, jako jsou RTX 20. a 30. série, mohou při použití některých modelů DLSS zaznamenat pokles výkonu. Někteří recenzenti zaznamenali až 20% pokles fps při přepnutí na DLSS 4.5 na starších GPU. Ačkoli se mi to nelíbí, dává to smysl - nový model je mnohem náročnější a vyžaduje 5krát více výpočetního výkonu než původní transformer.
Jako majitel grafické karty řady RTX 40 vidím solidní výkon napříč všemi oblastmi. Mám RTX 4080 Super, takže jsem toho původně moc nenadával, ale hraní Cyberpunk 2077 v režimu RT Overdrive je plynulejší. Všiml jsem si čistší rekonstrukce s téměř žádnými artefakty. Všechno vypadá ostře jako břitva—téměř až příliš ostře na můj vkus.
Ve srovnání s DLSS 3 působí jak snímková frekvence, tak kvalita obrazu stabilněji. Bez zapnutého DLSS jsem dosahoval průměrně kolem 80 fps; s DLSS 3 to bylo kolem 130 fps s občasnými výkyvy. DLSS 4.5 mi poskytlo stabilních 145-150 fps bez ohledu na to, co jsem ve hře dělal.
Největší zisky pro mě byly na vizuální straně věcí. Je těžké popřít, že obraz byl ostřejší a zůstal konzistentní během několika minut hraní.
RTX 5070 od Nvidie by konečně mohl naplnit svůj cíl
Pokud tam ještě není, je na cestě.
Pokud jde o snímkovou frekvenci, DLSS 4.5 možná zatím nepůsobí jako průlomová událost, která by zázračně proměnila RTX 5070 na RTX 4090—ale je to solidní začátek.
Model transformátoru druhé generace usnadní RTX 5070 nebo podobným kartám používání náročnějších režimů DLSS, aniž by obraz vypadal hrubě. To nabídne lepší zážitek napříč různými hrami, umožní vám přepnout z přednastavení Kvalita a přesto udržet solidní vizuální kvalitu při zvýšení výkonu. Přepnutí na vyšší rozlišení by mělo být také možné při zachování vysokých nastavení.
Skutečná změna pravidel by mohla teprve přijít s DLSS 4.5. Plánuje se její uvedení na sérii RTX 50 na jaře a Dynamická generace více snímků nabídne 6x MFG v kombinaci s dynamickým FG. Právě zde bychom mohli vidět, jak modely jako RTX 5070 dosahují nových výšin.
Prozatím RTX 5070 stále není RTX 4090, ale v některých ohledech je stejně dobrá. Možná to není jedna z nejlepších GPU, které vyšla v roce 2025 za svou současnou cenu, ale je to hodnotná mainstreamová volba, která právě dostala velký posun, a za pár měsíců jí ještě čeká další. To je úspěch, i když to úplně nesplnilo vysoká očekávání, která pro ni při jejím uvedení stanovil Jensen Huang.




