Toto jsou 4 z nejstarších digitálních souborů, které dnes stále existují
Věděli jste, že se odhaduje, že přibližně 75 % všech amerických němých filmů bylo ztraceno? Přes 90 % filmů natočených před rokem 1929 a asi 50 % amerických filmů natočených před rokem 1950.
To podle The Film Foundation Martina Scorseseho. Proč? No, samozřejmě, přesné důvody se budou lišit u každého filmu, ale obecně existují dva hlavní faktory. Pokud není pečlivě uchováváno a aktivně zachraňováno kopírováním, filmová páska není dlouhodobě trvanlivé médium. Za druhé, na samém počátku tohoto nového média si nikdo nemyslel, že bude důležité. Filmy byly spotřební zábavou, ne vysokým uměním.
Zmiňuji to, protože digitální soubory čelí podobnému problému. Nejstarší vytvořené digitální soubory mohly, ironicky, být dokonale zachovány. Dokud je něco ve formě binárního kódu, můžete neustále přenášet dokonalé kopie na novější média. Lidé však nemohou vědět, že něco by jednoho dne mohlo být důležité nebo cenné. Ochrana her je dobrým příkladem. Vývojáři her ztratili zdrojový kód slavných her, což znemožnilo jejich řádné remasterování nebo aktualizaci pro moderní platformy. Ale to mě přimělo uvažovat nad tím, jaké jsou vlastně nejstarší digitální soubory, které jsme zachovali, a na tomto seznamu je několik opravdu fascinujících položek.
Některé z prvních nahrávek počítačové hudby z 50. let stále existují
Stále si k tomu můžeš poklepávat nohou
Podivuhodně, velmi malá část zvuku, která dnes vychází z našich počítačů, je skutečně počítačem generovaná. Většinou se jedná jen o digitální nahrávky, které jsou přehrávány ze skladování. Nicméně po většinu historie počítačů byl zvuk z počítačů generován dynamicky pomocí kódu. Pípání a bručení reproduktoru PC, který mohl hrát základní chiptune, a samozřejmě MIDI hudbu, kterou lze syntetizovat nebo použít nahrané vzorky.
Ačkoliv ji nemáme v její původní digitální podobě, nejstarší počítačem generovaná hudba byla uchována jako nahrávka. V roce 1951 BBC zaznamenala tři skladby generované počítačem. Stroj, o kterém je řeč, byl Ferranti Mark 1. Co IEEE nazvalo "prvním komerčně dostupným univerzálním počítačem na světě."
Britská knihovna vzala záznam na acetátovém disku z roku 1951 a obnovila jej, přičemž hlavní výzvou byla správná výška původního zvuku. Zde můžete slyšet jeho provedení písní „God Save the King“, „Baa Baa Black Sheep“ a „In the Mood“.
Technicky jde o analogový záznam první digitální hudby, ale vzhledem k tomu, že Ferranti nemohl přesně uložit soubor MIDI na disketu (což by bylo podle standardů 50. let stále sci-fi), myslím, že to stále počítá.
Zajímavé je, že Alan Turing (sám o sobě zřejmě jeden z otců informatiky) dal tvůrci tohoto programu práci poté, co slyšel generovanou hudbu. Univerzita v Manchesteru má ve své sbírce fotografii Turinga stojícího vedle počítače Ferranti, a náhodou je to jediná známá fotografie Turinga s počítačem.
První digitální fotografie světa přežila náhodou
Podívej se na tuto fotografii
Nejslavnějším raným digitálním souborem je pravděpodobně naskenovaný obrázek jeho kojeneckého syna Waldena od Russella Kirsche. Vytvořen v roce 1957 na počítači Standards Eastern Automatic Computer (SEAC), obrázek měl rozměry pouze 176 × 176 pixelů.
Kirch a jeho tým se ani nesnažili vynalézat digitální fotografii nebo ukládání obrazů. Doslova jen chtěli zjistit, zda je možné, aby počítač zpracovával vizuální informace. Tento jednoduchý, nízkokvalitní obraz je základem všeho od lékařského zobrazování po moderní strojové vidění. Ironií je, že digitální fotografie z nedávných 2000. let se nechávají zmizet, ale tato jedna fotografie vydržela zkoušku času.
Některý z nejstaršího kódu videoher byl zachován
Alespoň někdo to udělal správně
Spacewar! je pravděpodobně první opravdová videohra, a pokud ne, je rozhodně jednou z nejranějších. Vytvořena v roce 1962, aby demonstrovala sílu počítače DEC PDP-1, tato dvouhráčská hra umožňuje dvěma lodím čelit jeden druhému, pohybovat se s primitivní fyzikální simulací.
Části zdrojového kódu byly zachovány a díky práci nebo projektům na zachování stále existují binární verze hry. Právě díky těmto snahám si můžete hru skutečně jít zahrát právě teď.
První počítačem generovaná umělecká díla stále existují
Zní to divně, ale digitální umění ve skutečnosti předchází osobním počítačům. Pionýři jako Georg Nees a Frieder Nake používali matematické instrukce k programování psacích plotrů, které pak podle těchto plánů kreslily umění.
Samozřejmě zde nemohu zveřejnit obrázky z důvodů autorských práv, ale díky zázrakům internetu si můžete tyto práce prohlédnout na stránce portfolia Friedera Nakea, stejně jako na stránce portfolia Georga Neese. Podle moderních standardů to může vypadat jednoduše, ale jedná se o vůbec první příklady použití algoritmů k vytváření obrázků pomocí počítače.







