Vyhledávání na webu

Moje snímkové frekvence klesly, dokud jsem nevypnul nastavení jedné GPU, které všichni doporučují


Internet je plný technických tipů, které radí, jak maximalizovat výkon vašeho počítače, a i když existuje několik nastavení v pozadí, která mohou omezit skutečné schopnosti vašeho hardwaru, v některých případech mohou skutečně negativně ovlivnit výkon, a je lepší je nechat na výchozích hodnotách.

Dokonalým příkladem toho, o čem mluvím, je hardwarová akcelerace GPU, nastavení, které je oslavováno pro výrazné zvýšení výkonu vaší GPU při renderování, ale bohužel se u mě neosvědčilo a můj počítač funguje lépe bez něj.

Co je hardwarová akcelerace GPU?

Jak si váš CPU a GPU rozdělují úkoly

Svoboda volby různých možností pro váš hardware také znamená, že většinu času nejsou dokonale sladěny, aby pracovaly synchronně, což se v závislosti na scénáři dá přičíst různým faktorům, např. úzkým místům nebo hardwaru od různých výrobců.

Hardwarová akcelerace GPU si klade za cíl toto vyřešit — no, konkrétním způsobem. Představte si to jako převzetí úkolů CPU, u kterých se předpokládá, že je GPU dokáže zvládnout mnohem rychleji a lépe.

Obecně je CPU navrženo jako univerzální pracovník, který zvládá všechny druhy úkolů, a proto má několik jader, která pracují společně. CPU tedy nemusí vykonávat lineární úkoly tak dobře jako složité nebo větvené úkoly, a proto jsou tyto úkoly přenášeny na GPU. Novější karty RTX mají tisíce menších jader CUDA, což je činí vhodnými pro paralelní zpracování.

Ve zkratce, hardwarová akcelerace GPU přesměrovává konkrétní úkoly mezi GPU a CPU v závislosti na tom, který z nich je nejlépe schopen je provést. To v podstatě znamená lepší výkon a efektivitu pro všechny druhy úkolů, ale jak je možné, že stejná nastavení mohou zpomalit výkon?

Proč jsem to vypnul (a co se stalo s mými snímky?)

Moderní AAA hry nenechávají žádný prostor

Teoreticky by hardwarová akcelerace GPU znamenala, že u her náročných na CPU by měl GPU více rezervy pro lepší výkon. To je pravda, ale ze stejného důvodu to snižuje výkon, protože moderní AAA tituly jsou poměrně náročné a dokonce i špičkové GPU jsou při maximálním zatížení přetížené.

Hardwarová akcelerace GPU byla navržena s ohledem na rezervu výkonu, ale moderní AAA hry jsou tak náročné, že na vyšších modelech zůstává sotva nějaká kapacita. Pokud něco, vaše grafická karta je přetížena, což zavádí tepelné škrcení — váš hardware automaticky snižuje frekvenci a napětí, aby se zabránilo překročení bezpečných teplot a riziku trvalého poškození hardwaru na fyzické úrovni.

Plánování GPU akcelerované hardwarem může odhalit nestabilní ovladače, časové konflikty nebo problémy se stabilitou, což nakonec způsobí havárie nebo černé obrazovky.

To je důvod, proč jsem u titulů AAA zaznamenal výrazné poklesy snímkové frekvence, delší časy kompilace shaderů a záseky při povoleném hardwarově akcelerovaném plánování GPU.

Kde vám hardwarově akcelerované plánování GPU hraje do karet

Tato funkce se nejlépe ukáže u titulů náročných na CPU a kreativních pracovních úloh.

Teď je myšlenka hardwarové akcelerace GPU dobrá a jsou určité případy, kdy je skutečně užitečná. Například u her závislých na CPU, kde je využití GPU nízké, např. e-sportovní tituly jako Valorant, hardwarově akcelerované plánování GPU snižuje latenci a pomáhá vyhladit poklesy a záseky snímků tím, že odlehčí CPU.

Kromě hraní her by bylo užitečné také při pracovních úlohách, jako je střih videa, 3D rendering a spouštění AI úloh, například lokálních LLM modelů, protože by lépe snižovalo režii plánování a přenášelo úlohy z CPU na GPU.

Kromě toho, pokud váš systém zpomaluje kvůli slabšímu procesoru, který nestíhá práci s grafickou kartou, hardwarově akcelerované plánování GPU zlepší výkon a rovnoměrně rozdělí zdroje, čímž zabrání tomu, aby jedna komponenta zpomalovala druhou.

Jak zapnout hardwarově akcelerované plánování GPU






Nyní neexistuje univerzální způsob, jak přepínat hardwarovou akceleraci GPU. Hardwarově akcelerované plánování GPU je implementace hardwarové akcelerace GPU společností Microsoft, která ovlivňuje všechny aplikace na úrovni operačního systému, nejen hry. Proto jakákoli aplikace běžící na pozadí bude zabírat zdroje GPU a VRAM, což zanechá málo prostoru pro přidělení zdrojů vašim videohrám.

kdykoli.

Důrazně doporučuji vyzkoušet tuto funkci sami, abyste zjistili, zda pro vás funguje. Chcete-li ji povolit, postupujte podle těchto kroků ve Windows:

  1. Otevřete Nastavení a poté Systém.
  2. Na kartě Zobrazení klikněte na Grafika.
  3. Klikněte na Pokročilé nastavení grafiky.
  4. Zapněte hardwarově akcelerované plánování GPU.

Toto umožní hardwarovou akceleraci GPU ve všech aplikacích Windows, ale některé konkrétní aplikace již toto nastavení umožňují, například Discord a prohlížeče jako Google Chrome. Osobně zapínám hardwarovou akceleraci v Chromu a opravdu to pomáhá při streamování videa ve vyšších rozlišeních, protože GPU efektivněji zpracovává dekódování videa. Prohlížeče mám zavřené, když hraju, takže to stejně nemá vliv na můj výkon.

Pochopte svůj systém lépe, než se rozhodnete jej povolit/zakázat

Plánování GPU akcelerované hardwarem není samo o sobě špatná funkce — myslím, že je jen špatně pochopena. Neodmítl jsem ji úplně; jen prostě nesplňuje potřeby mého systému a je to spíše jemně laditelná funkce, než to, co všichni propagují, že jde o nastavení pro zvýšení FPS ve všech videohrách, což opravdu není pravda. Porozumění specifikacím a využití vašeho systému je důležitější než slepé zapínání nastavení — já jsem se to naučil těžkou cestou, ale vám to nemusí být.

Související články