Vyhledávání na webu

180Hz a DisplayHDR 600: Minimální specifikace, které váš další herní monitor skutečně potřebuje


Monitor, který si vyberete pro svůj herní počítač, je jedním z nejdůležitějších rozhodnutí, která učiníte pro své nastavení. Je to vaše okno do virtuálního světa a přímo ovlivňuje, kolik využijete výkonu svého počítače při vykreslování.

Ale s tolika specifikacemi a módními slovy je nákup nového monitoru v roce 2026 stejně matoucí jako vzrušující. Takže místo toho, abych vám řekl, který monitor koupit, zde je rychlý seznam funkcí, které by vašemu příštímu hernímu monitoru neměly chybět.

Panel, který odpovídá vašemu použití

Panel je jedním z nejdůležitějších faktorů při koupi nového monitoru, protože přímo určuje, jak displej vypadá a jak se chová. OLED je nepopiratelným králem zobrazovací technologie díky svým okamžitým dobám odezvy a dokonale černým odstínům, které mohou učinit jakoukoli hru výraznou.

Avšak trpí také vypálením obrazu, když jsou na obrazovce dlouhou dobu zobrazeny prvky rozhraní, což není ideální, pokud strávíte stovky hodin ve jedné hře najednou nebo pokud monitor používáte také pro práci. Také je poněkud dražší, i když ceny klesají - Samsung 27palcový Odyssey OLED G5 (G50SF) je často v akci za 380 USD, což je výrazně pod jeho doporučenou maloobchodní cenou 550 USD.

Pokud stále chcete dobré kontrastní poměry pro filmovou hru, ale nechcete riskovat vypálení nebo hledáte levnější alternativu, jsou panely VA dobrou volbou.

Hlavní nevýhodou špatně vyrobených VA panelů však je, že jsou náchylné k „rozmazávání“ (vizuální artefakt, kdy pohybující se objekty zanechávají stopu v situacích s vysokým kontrastem) kvůli pomalé odezvě pixelů.

Vyšší modely VA panelů si s tím poradí lépe než levnější jednotky, ale pomalé doby odezvy jsou omezením této technologie. Mají také špatné pozorovací úhly, což ztěžuje jejich používání, pokud se na ně nedíváte přímo zepředu.

Proto mnoho hardcore hráčů stále dává přednost IPS. Ačkoli téměř všechny IPS panely trpí prosvítáním podsvícení a horšími kontrastními poměry, mají také rychlejší dobu odezvy (ne tak rychlou jako OLED), obraz zůstává konzistentní ve všech situacích a obvykle stojí o dost méně než OLED.

Mějte na paměti, že se jedná o zjednodušení, takže vás povzbuzuji, abyste si o těchto různých technologiích panelů přečetli, zjistili, která vám nejlépe vyhovuje, a teprve potom začali nakupovat monitor.

HDR, které je opravdu HDR

HDR (High Dynamic Range) umožňuje displeji zesílit jasné části a ztmavit tmavé části při zachování detailů. Umožňuje, aby filmové hry skutečně vynikly.

Existuje mnoho zmatku ohledně HDR na monitorech, ale co jako spotřebitel potřebujete vědět je, že čím vyšší číslo má certifikace DisplayHDR od VESA, tím lepší je jeho schopnost zobrazovat HDR obsah.

Obecný konsenzus je, že DisplayHDR 600 je to nejnižší minimum, kde si všimnete zlepšení oproti SDR, ale DisplayHDR 1000 a vyšší je místo, kde obsah skutečně vyniká - a také je to místo, kde se stává nezbytným plně podsvícení místními zónami. Často je to umožněno díky mini-LED, které umožňuje stovky stmívacích zón, téměř dosahujících kontrastu OLED.

OLED monitory používají mírně odlišnou certifikaci DisplayHDR True Black, protože dokážou produkovat mnohem lepší kontrast a detaily ve stínech, ale mají problém dosáhnout stejné špičkové jasu jako monitory s podsvícením LED. To, který přístup k HDR upřednostňujete, nakonec závisí na osobní preferenci.

Všimněte si, že HDR není prioritou pro konkurenční hráče. V některých případech může dokonce způsobit viditelné zpoždění vstupu, zejména na monitorech s lokálním stmíváním celého pole.

Správná podpora VRR

VRR (Proměnná obnovovací frekvence) je základní funkce, která umožňuje monitoru dynamicky upravovat jeho obnovovací frekvenci tak, aby odpovídala vašim FPS. To zabraňuje trhání obrazu a sekání, zejména když se snímková frekvence mění.

Téměř všechny herní monitory na dnešním trhu podporují nějakou formu VRR — obvykle AMD FreeSync nebo NVIDIA G-Sync. Pokud monitor explicitně uvádí podporu jednoho typu, je velká šance, že podporuje i jiné standardy VRR, včetně VRR přes HDMI pro konzole. Přesto stojí za to zkontrolovat web výrobce a recenze, abyste se ujistili, že monitor, který chcete, podporuje VRR pro vaši konkrétní grafickou kartu nebo konzoli.

Obnovovací frekvence alespoň 180 Hz

Obnovovací frekvence vám říká, kolikrát za sekundu může monitor aktualizovat svůj obraz. Je to jedna z nejdůležitějších specifikací pro herní monitory, protože vyšší obnovovací frekvence poskytuje znatelně plynulejší hraní a nižší zpoždění vstupu.

I když se rozdíl stává méně patrným u vyšších čísel (a potřebujete výkonný počítač, abyste dosáhli vysokého FPS), měli byste si usilovat o co nejvyšší obnovovací frekvenci, kterou můžete získat. Displeje s 180Hz jsou nyní běžné a poměrně cenově dostupné, takže je obecně nejlepší vyhýbat se monitorům s obnovovací frekvencí 160Hz, 144Hz nebo nižší.

I když si nevšimnete velkého vizuálního rozdílu, snížená prodleva vstupu vám stále může dát výhodu v konkurenčních hrách.

Funkce správného ovládání pohybu

Způsob, jakým váš monitor zpracovává pohyb, je překvapivě složité a přehnaně technické téma, nad kterým se rádi přehrávají soutěživí hráči. I když zde nemohu pokrýt všechno, existuje alespoň pár funkcí, které stojí za zmínku.

Prvním je blikání podsvícení - nebo v případě OLEDů vložení černého snímku. Tato technologie snižování rozmazání pohybu bliká obrazovku mezi jednotlivými snímky, rychle synchronizovaná s obnovovací frekvencí monitoru. Černé snímky lidským okem není možné vidět, i když je celková jasnost výrazně nižší a někteří lidé hlásí blikání (obvykle při nižších snímkových frekvencích).

Stroboskopické podsvícení je fenomenální funkce, která zlepšuje jasnost rychle se pohybujících objektů, což může poskytnout skutečnou výhodu v soutěžních hrách.

Související technologií je NVIDIA G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), která slibuje extrémní jasnost díky přesnějšímu strobování podsvícení a těsnější synchronizaci s grafickými kartami NVIDIA. Funguje překvapivě dobře, ale technologie je většinou omezena na špičkové monitory, jako je ASUS ROG Swift PG27AQN.

Existuje také spousta proprietárních technologií snižování rozmazání pohybu, které používají podobné techniky, například DyAc od BenQ, ELMB od ASUS, MBR od Samsungu a tak dále.


Nákup správného herního monitoru není jen o výběru nejlépe hodnoceného a nejdražšího zařízení, které odpovídá vašemu rozpočtu - je to překvapivě osobní zkušenost. Jakmile určíte, na jakých funkcích vám nejvíce záleží, je mnohem snazší vybrat z nabídky monitorů, které odpovídají vašim požadavkům.

Mějte tento seznam na paměti, trochu si prostudujte, a budete se cítit mnohem jistější ve výběru monitoru!

Související články